ICS4U – Khóa học trực tuyến Khoa học máy tính lớp 12
Gửi tin nhắn cho chúng tôi
ICS4U – Khóa học trực tuyến Khoa học máy tính lớp 12
Mã khóa học: ICS4U
Loại khóa học: Chuẩn bị vào đại học
Giá trị tín dụng: 1.0
Điều kiện tiên quyết: Giới thiệu về Khoa học máy tính, Lớp 1, Chuẩn bị vào Đại học, ICS3U
Mô tả khóa học cho khóa học trực tuyến Khoa học máy tính lớp 4 của ICS12U
Khoa học máy tính lớp 12: Khóa học này giúp học sinh phát triển hơn nữa kiến thức và kỹ năng về khoa học máy tính. Học sinh sẽ sử dụng các nguyên tắc thiết kế mô-đun để tạo ra các chương trình phức tạp và được ghi chép đầy đủ, theo tiêu chuẩn ngành. Các nhóm sinh viên sẽ quản lý một dự án phát triển phần mềm lớn, từ lập kế hoạch đến đánh giá dự án. Học sinh cũng sẽ phân tích các thuật toán để đạt được hiệu quả. Họ sẽ điều tra các vấn đề đạo đức trong điện toán và khám phá sâu hơn các vấn đề môi trường, công nghệ mới nổi, các lĩnh vực nghiên cứu về khoa học máy tính và sự nghiệp trong lĩnh vực này.
Tổng quan về các đơn vị và mốc thời gian cho môn Khoa học máy tính lớp 12 ICS4U
Sau đây là trình tự đề xuất để cung cấp các đơn vị khóa học, cùng với số giờ khuyến nghị cần thiết để hoàn thành từng đơn vị. Để biết thông tin chi tiết về các kỳ vọng và hoạt động cụ thể có trong từng đơn vị, hãy tham khảo Tổng quan đơn vị được cung cấp trong hồ sơ khóa học ICS4U.
đơn vị
Tiêu đề và mô tả
Thời gian và trình tự
Đơn vị 1
Thiết kế cấu trúc dữ liệu
Trong đơn vị này, sinh viên xem xét và mở rộng kiến thức về cấu trúc dữ liệu đồng thời tập trung vào việc thực hiện các dự án tạo và thao tác các cấu trúc dữ liệu. Học sinh áp dụng các cấu trúc dữ liệu có kích thước cố định cơ bản (mảng, kiểu dữ liệu do người dùng xác định, bản ghi, mảng bản ghi) để giải quyết các vấn đề trong đời thực và đề xuất những tác động có thể có của việc lưu trữ dữ liệu đối với cuộc sống của mọi người theo luật pháp Canada. Học sinh sử dụng hoạt động học tập độc lập để nâng cao khả năng thành thạo các kỹ năng lập trình mới nhằm chuẩn bị cho các mục tiêu sau trung học. Họ cũng học cách chọn cấu trúc dữ liệu phù hợp nhất với thông tin và nâng cao hiệu quả của chương trình, khả năng sử dụng lại mã và bảo trì. Học sinh xem xét và củng cố các nguyên tắc công thái học và liên hệ nó với quyền của người lao động. Họ khám phá các cơ hội nghề nghiệp trong các lĩnh vực liên quan đến máy tính và khoa học thông tin.
20 giờ
Đơn vị 2
Xây dựng thư viện phần mềm
Trong Quản lý Dự án Phần mềm, sinh viên kiểm tra các thành phần của kế hoạch dự án phần mềm và phát triển kế hoạch trong bối cảnh nghiên cứu trường hợp. Họ xem xét các thành phần của vòng đời thiết kế phần mềm và khám phá các kỹ thuật quản lý dự án và xây dựng nhóm. Học sinh tạo danh sách câu hỏi, đặt câu hỏi cho khách hàng đóng vai, viết định nghĩa vấn đề, phân tích, thiết kế, thực hiện và duy trì giải pháp
20 giờ
Đơn vị 3
Khám phá các thuật toán nâng cao
Học sinh thực hành việc sử dụng lại mã bằng cách xây dựng và chia sẻ thư viện mã. Các thư viện được mở rộng trong các đơn vị tiếp theo. Học sinh khám phá sự khác biệt giữa lập trình hướng đối tượng và lập trình thủ tục khi áp dụng vào thư viện phần mềm. Học sinh cũng kiểm tra thiết kế thư viện trong bối cảnh quản lý tập tin trong môi trường mạng. Họ điều tra quyền sở hữu trí tuệ, quyền sở hữu mã và đạo đức của việc sử dụng lại mã bằng cách kiểm tra và phân tích các thỏa thuận cấp phép phần mềm.
20 giờ
Đơn vị 4
Quản lý dự án phần mềm
Học sinh khám phá các thuật toán thay thế để giải quyết vấn đề. Họ kiểm tra và lập trình các giải pháp cho các vấn đề tương tự như những vấn đề gặp phải trong ICS3M (ví dụ: tìm kiếm nhị phân hoặc giai thừa), sử dụng các kỹ thuật mới như đệ quy. Họ cũng lập kế hoạch giải pháp cho các vấn đề phức tạp hơn bằng cách sử dụng phương pháp tiêu chuẩn ngành (ví dụ: biểu đồ luồng, mã giả, biểu đồ cấu trúc). Học sinh áp dụng các thuật toán nâng cao, chẳng hạn như sắp xếp đệ quy, để phát triển các giải pháp hiệu quả hơn cho các vấn đề lập trình phức tạp. Các chiến lược kiểm tra và gỡ lỗi chương trình được phát triển.
15 giờ
Đơn vị 5
Kỹ năng quản lý dự án và phát triển phần mềm
Đơn vị này là một thử thách đỉnh cao trong đó sinh viên phải làm việc để áp dụng các kỹ năng quản lý dự án đã học trước đó vào một nghiên cứu điển hình. Họ lập kế hoạch, phát triển, thử nghiệm và ghi lại giải pháp phần mềm cho một vấn đề nhất định. Học sinh áp dụng các kỹ thuật lập trình phức tạp và sử dụng các thư viện phần mềm.
20 giờ
Đơn vị 6
Đánh giá cuối cùng
Sản phẩm đầu tiên là Dự án, được chia thành ba phần nhỏ riêng biệt và có giá trị 15% tổng điểm khóa học. Dự án này sẽ được đánh giá bằng cách sử dụng sơ đồ chấm điểm và phiếu tự đánh giá. Sản phẩm thứ hai sẽ là bài thi cuối kỳ gồm các câu hỏi trắc nghiệm được xây dựng tốt, yêu cầu thông tin từ toàn bộ khóa học.
10 giờ
Tổng cộng
110 giờ
Khoa học Máy tính Lớp 12: Khi học sinh tham gia học tập tích cực và trải nghiệm, các em có xu hướng ghi nhớ kiến thức trong thời gian dài hơn và phát triển, tiếp thu và tích hợp các kỹ năng chính một cách hoàn thiện hơn. Một số giảng dạy và các chiến lược học tập phù hợp với tài liệu được dạy trong nghiên cứu máy tính bao gồm:
|
Lập trình |
Nghiên cứu internet có hướng dẫn |
Hướng dẫn trực tiếp |
|
Mô phỏng điện tử |
Nhóm thảo luận |
Hoạt động xây dựng chương trình |
|
Hoạt động tương tác |
Dự án nghiên cứu |
làm mô hình |
|
visuals |
Thuyết trình đa phương tiện |
Sơ đồ |
|
Giải quyết vấn đề |
Các nhóm thảo luận |
Phỏng vấn |
Khoa học máy tính lớp 12:
Đánh giá là một quá trình có hệ thống nhằm thu thập thông tin hoặc bằng chứng về sự tiến bộ của học sinh trong việc đáp ứng các kỳ vọng học tập. Đánh giá được lồng ghép trong các hoạt động giảng dạy xuyên suốt một đơn vị. Những kỳ vọng đối với các nhiệm vụ đánh giá được trình bày rõ ràng và hoạt động học tập được lên kế hoạch để thực hiện được việc thể hiện đó. Quá trình bắt đầu với mục đích cuối cùng này sẽ giúp bạn tập trung vào những kỳ vọng của khóa học. Mục đích của việc đánh giá là thu thập dữ liệu hoặc bằng chứng và cung cấp phản hồi có ý nghĩa cho sinh viên về cách cải thiện hoặc duy trì kết quả học tập trong khóa học. Các tiêu chí được chia theo tỷ lệ được thiết kế dưới dạng phiếu tự đánh giá thường được sử dụng để giúp học sinh nhận ra mức độ thành tích của mình và cung cấp hướng dẫn về cách đạt được cấp độ tiếp theo. Mặc dù thông tin đánh giá có thể được thu thập từ nhiều nguồn (bản thân học sinh, bạn cùng lớp của học sinh, giáo viên), việc đánh giá chỉ là trách nhiệm của giáo viên. Để đánh giá là quá trình đưa ra phán đoán về thông tin đánh giá và xác định điểm hoặc cấp độ phần trăm.
Đánh giá được đưa vào trong quá trình giảng dạy xuyên suốt mỗi đơn vị chứ không phải là một sự kiện riêng biệt ở cuối bài. Thông thường, các nhiệm vụ học tập và đánh giá đều giống nhau, với đánh giá quá trình được cung cấp xuyên suốt bài học. Trong mọi trường hợp, việc thể hiện việc học tập mong muốn được trình bày rõ ràng và hoạt động học tập được lên kế hoạch để biến việc thể hiện đó thành hiện thực. Quá trình bắt đầu với mục đích cuối cùng này giúp tập trung vào những kỳ vọng của khóa học như đã nêu trong hướng dẫn khóa học. Các đánh giá được thể hiện dưới dạng phần trăm dựa trên mức độ thành tích.
Một loạt các chiến lược được sử dụng để tạo cơ hội cho học sinh đạt được các kỹ năng cần thiết để thành công trong khóa học này và ở cấp độ học tập sau trung học. Để tạo điều kiện thuận lợi cho việc học, giáo viên sử dụng nhiều hoạt động khác nhau để thu hút cả lớp, nhóm nhỏ và từng học sinh.
Việc đánh giá sẽ dựa trên các quá trình sau đây diễn ra trong lớp học:
| Đánh giá để học tập | Đánh giá NHƯ Học tập | Đánh giá việc học |
|---|---|---|
|
Trong quá trình này, giáo viên tìm kiếm thông tin từ học sinh để quyết định xem học sinh đang ở đâu và họ cần đi đâu. |
Trong quá trình này, giáo viên bồi dưỡng năng lực của học sinh và thiết lập các mục tiêu cá nhân để thành công với mỗi em. |
Trong quá trình này, giáo viên báo cáo kết quả của học sinh theo các tiêu chí đã được thiết lập để biết học sinh học tập tốt như thế nào. |
| Conversation | Conversation | Conversation |
|
Thảo luận trong lớp Tự đánh giá Đánh giá của bạn bè |
Thảo luận trong lớp Thảo luận nhóm nhỏ Hội nghị sau phòng thí nghiệm | Trình bày các cuộc tranh luận nghiên cứu |
| Quan sát | Quan sát | Quan sát |
| Hội thảo kịch (chỉ đạo) Các bước giải quyết vấn đề | Thảo luận nhóm | Bài thuyết trình Bài thuyết trình nhóm |
| Sản phẩm dành cho sinh viên | Sản phẩm dành cho sinh viên | Sản phẩm dành cho sinh viên |
| Nhật ký suy ngẫm (được lưu giữ trong suốt khóa học) Danh sách kiểm tra Tiêu chí thành công |
Phiếu thực hành câu đố xã hội |
Dự án thành công Bài thuyết trình bằng áp phích Thuyết trình trong lớp |
Một số phương pháp dạy/học bao gồm
|
Chiến lược |
Mục đích |
Về |
Công cụ đánh giá |
|
Thảo luận trong lớp |
Hình thành |
Giáo viên/học sinh |
Danh sách kiểm tra quan sát |
|
Bài tập lập trình |
Hình thành |
Teacher |
Đề mục hoặc sơ đồ chấm điểm |
|
Lớp học hàng ngày |
Hình thành |
Giáo viên/học sinh |
Danh sách kiểm tra quan sát |
|
bài tập |
Tính tổng hợp |
Teacher |
Đề mục hoặc sơ đồ chấm điểm |
|
Bai kiểm tra Viêt |
Tính tổng hợp |
Học Sinh |
Đề án đánh dấu |
|
Dự án |
Hình thành |
Giáo viên/học sinh |
Đề án đánh dấu |
|
Bài kiểm tra viết cuối kỳ |
Tính tổng hợp |
Giáo viên/học sinh |
Đề án đánh dấu |
Việc đánh giá khóa học này dựa trên bốn hạng mục thành tích của Bộ Giáo dục là kiến thức và hiểu biết (25%), tư duy (25%), giao tiếp (25%) và ứng dụng (25%). Việc đánh giá khóa học này dựa trên thành tích của học sinh so với những mong đợi trong chương trình giảng dạy và các kỹ năng được thể hiện cần thiết để học tập hiệu quả.
Điểm phần trăm thể hiện chất lượng thành tích chung của học sinh so với kỳ vọng đối với khóa học và phản ánh mức độ thành tích tương ứng như được mô tả trong biểu đồ thành tích cho môn học.
Tín chỉ được cấp và ghi nhận cho khóa học này nếu điểm của học sinh đạt 50% trở lên. Điểm cuối cùng của môn học này sẽ được xác định như sau:
- 70% điểm số sẽ dựa trên các đánh giá được thực hiện trong suốt khóa học. Phần điểm này sẽ phản ánh mức độ thành tích nhất quán nhất của học sinh trong suốt khóa học, mặc dù sẽ có sự xem xét đặc biệt đối với bằng chứng thành tích gần đây hơn.
- 30% điểm sẽ dựa trên đánh giá cuối cùng về hai sản phẩm được thực hiện vào cuối khóa học. Sản phẩm đầu tiên là Dự án, được chia thành ba phần nhỏ riêng biệt và có giá trị 15% tổng điểm khóa học. Dự án này sẽ được đánh giá bằng cách sử dụng sơ đồ chấm điểm và phiếu tự đánh giá. Sản phẩm thứ hai sẽ là bài thi cuối kỳ gồm các câu hỏi trắc nghiệm được xây dựng chặt chẽ, yêu cầu thông tin từ toàn bộ khóa học cũng như báo cáo của học viên đã hoàn thành trong suốt khóa học.
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
Trọng tâm chính của khóa học ICS4U là gì?
Khóa học này tập trung vào lập trình nâng cao, thiết kế mô-đun, phân tích thuật toán và quản lý dự án phần mềm, chuẩn bị cho sinh viên theo học ngành khoa học máy tính ở trình độ đại học.
Điều kiện tiên quyết để đăng ký vào ICS4U là gì?
Học sinh phải hoàn thành khóa học Giới thiệu về Khoa học máy tính lớp 11 (ICS3U).
Tôi sẽ học những khái niệm lập trình nào trong khóa học này?
Bạn sẽ tìm hiểu về cấu trúc dữ liệu, thuật toán nâng cao, phát triển thư viện phần mềm và các kỹ thuật lập trình phức tạp như đệ quy và quản lý dự án.
Khóa học được đánh giá như thế nào?
70% điểm dựa trên bài tập, dự án và bài kiểm tra trong suốt khóa học, trong khi 30% đến từ dự án cuối kỳ và bài kiểm tra.
ICS4U chuẩn bị cho sinh viên những con đường sự nghiệp nào?
Khóa học khám phá các nghề nghiệp trong phát triển phần mềm, công nghệ thông tin và nghiên cứu khoa học máy tính, cung cấp nền tảng cho việc học tập sâu hơn trong các lĩnh vực này.
