ICS4U – Online-Informatikkurs für die 12. Klasse

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ICS4U – Online-Informatikkurs für die 12. Klasse

Kurscode: ICS4U
Kurstyp: Universitätsvorbereitung
Kreditwert: 1.0
Voraussetzung: Einführung in die Informatik, Klasse 1, Universitätsvorbereitung, ICS3U

Studiengebühr (CAD): $490.00

Kursbeschreibung für den ICS4U-Onlinekurs Informatik der 12. Klasse

Informatik Klasse 12: Dieser Kurs ermöglicht es Schülern, ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in der Informatik weiterzuentwickeln. Sie nutzen modulare Designprinzipien, um komplexe und vollständig dokumentierte Programme nach Industriestandards zu erstellen. Schülerteams betreuen ein großes Softwareentwicklungsprojekt von der Planung bis zur Projektprüfung. Sie analysieren außerdem die Effektivität von Algorithmen. Sie untersuchen ethische Fragen der Informatik und vertiefen ihre Kenntnisse in Umweltfragen, neuen Technologien, Forschungsbereichen der Informatik und Karrieremöglichkeiten in diesem Bereich.

Übersicht über Einheiten und Zeitpläne für Informatik der 12. Klasse ICS4U

Hier finden Sie die empfohlene Reihenfolge für die Durchführung der Kurseinheiten sowie den empfohlenen Stundenaufwand für jede Einheit. Eine detaillierte Aufschlüsselung der spezifischen Erwartungen und Aktivitäten jeder Einheit finden Sie in den Einheitenübersichten im ICS4U-Kursprofil.

Einheit

Titel und Beschreibungen

Zeit und Reihenfolge

Kundendienst

Entwerfen von Datenstrukturen

In dieser Einheit wiederholen und erweitern die Studierenden ihr Wissen über Datenstrukturen und konzentrieren sich dabei auf die Implementierung von Projekten zur Erstellung und Bearbeitung von Datenkonstrukten. Sie wenden grundlegende Datenstrukturen mit fester Größe (Arrays, benutzerdefinierte Datentypen, Datensätze, Arrays von Datensätzen) zur Lösung realer Probleme an und diskutieren mögliche Auswirkungen der Datenspeicherung auf das Leben der Menschen im Lichte des kanadischen Rechts. Sie nutzen selbstständiges Lernen, um ihre Programmierkenntnisse in Vorbereitung auf ein Studium zu vertiefen. Sie lernen außerdem, geeignete Datenstrukturen auszuwählen, die optimal zu den Informationen passen und die Programmeffizienz, die Wiederverwendbarkeit des Codes und die Wartung fördern. Die Studierenden wiederholen und vertiefen die Prinzipien der Ergonomie und setzen diese mit den Arbeitnehmerrechten in Zusammenhang. Sie erkunden Karrieremöglichkeiten in der Informatik und Informationswissenschaft.

20 Stunden

Kundendienst

Erstellen von Softwarebibliotheken

Im Kurs „Softwareprojekte managen“ untersuchen die Studierenden die Komponenten eines Softwareprojektplans und entwickeln anhand von Fallstudien einen Plan. Sie überprüfen die Komponenten des Software-Design-Lebenszyklus und erkunden Projektmanagement- und Teambuilding-Techniken. Die Studierenden erstellen einen Fragenkatalog, stellen diese einem Rollenspiel-Kunden, schreiben eine Problemdefinition, analysieren, entwerfen, implementieren und pflegen eine Lösung.

20 Stunden

Kundendienst

Fortgeschrittene Algorithmen erkunden

 

Die Studierenden üben die Wiederverwendung von Code durch den Aufbau und die gemeinsame Nutzung von Codebibliotheken. Diese Bibliotheken werden in nachfolgenden Einheiten erweitert. Sie untersuchen die Unterschiede zwischen objektorientierter und prozeduraler Programmierung im Hinblick auf Softwarebibliotheken. Sie untersuchen außerdem das Bibliotheksdesign im Kontext der Dateiverwaltung in Netzwerkumgebungen. Sie untersuchen geistige Eigentumsrechte und Code-Eigentümerschaft sowie die ethischen Aspekte der Code-Wiederverwendung, indem sie Softwarelizenzvereinbarungen untersuchen und analysieren.

20 Stunden

Kundendienst

Verwalten von Softwareprojekten

Die Studierenden erforschen alternative Algorithmen zur Problemlösung. Sie untersuchen und programmieren Lösungen für ähnliche Probleme wie in ICS3M (z. B. binäre Suche oder Fakultäten) und nutzen dabei neue Techniken wie Rekursion. Sie planen auch Lösungen für komplexere Probleme mit branchenüblichen Methoden (z. B. Flussdiagramme, Pseudocode, Strukturdiagramme). Die Studierenden wenden fortgeschrittene Algorithmen wie die rekursive Sortierung an, um effizientere Lösungen für komplexe Programmierprobleme zu entwickeln. Es werden Strategien zum Testen und Debuggen von Programmen entwickelt.

15 Stunden

Kundendienst

Projektmanagement- und Softwareentwicklungsfähigkeiten

Diese Einheit ist eine abschließende Herausforderung, bei der die Studierenden zuvor erlernte Projektmanagementfähigkeiten auf eine Fallstudie anwenden. Sie planen, entwickeln, testen und dokumentieren eine Softwarelösung für ein gegebenes Problem. Die Studierenden wenden komplexe Programmiertechniken an und nutzen Softwarebibliotheken.

20 Stunden

Kundendienst

Schlussüberprüfung

Das erste Produkt ist ein Projekt, das in drei verschiedene Unterabschnitte unterteilt ist und 15 % der Gesamtnote des Kurses ausmacht. Dieses Projekt wird anhand eines Bewertungsschemas und einer Bewertungsskala bewertet. Das zweite Produkt ist eine Abschlussprüfung mit gut formulierten Multiple-Choice-Fragen, die Informationen aus dem gesamten Kurs erfordern.

10 Stunden

Gesamt

110 Stunden

Informatik Klasse 12: Wenn Schüler aktiv und erfahrungsorientiert lernen, behalten sie Wissen länger und entwickeln, erwerben und integrieren Schlüsselkompetenzen besser. Einige der Lehre und Lernstrategien, die für den im Informatikstudium gelehrten Stoff geeignet sind, umfassen:

Programmierung

Geführte Internetrecherche

Direkte Anweisungen

Elektronische Simulationen

Diskussionsgruppen

Programmerstellungsaktivitäten

Interaktive Aktivitäten

Forschungsprojekte

Modellbau

Visuals

Multimedia-Präsentationen

Diagramme

Problemlösung

Diskussionsgruppen

Interviews

Informatik Klasse 12:
Beurteilung ist ein systematischer Prozess zur Erfassung von Informationen oder Nachweisen über den Lernfortschritt eines Studierenden im Hinblick auf die Lernziele. Die Beurteilung ist in die Unterrichtsaktivitäten einer Lerneinheit eingebettet. Die Erwartungen an die Beurteilungsaufgaben sind klar formuliert, und die Lernaktivität ist so geplant, dass dies ermöglicht wird. Dieser Prozess, bei dem man von Anfang an das Ende im Auge behält, hilft, die Erwartungen des Kurses im Blick zu behalten. Der Zweck der Beurteilung besteht darin, Daten oder Nachweise zu sammeln und dem Studierenden aussagekräftiges Feedback zu geben, wie er seine Leistung im Kurs verbessern oder aufrechterhalten kann. Skalierte Kriterien in Form von Rubriken werden häufig verwendet, um dem Studierenden zu helfen, seinen Leistungsstand zu erkennen und ihm Anleitung zum Erreichen des nächsten Niveaus zu geben. Obwohl Beurteilungsinformationen aus verschiedenen Quellen (dem Studierenden selbst, seinen Kommilitonen, dem Lehrer) zusammengetragen werden können, liegt die Bewertung ausschließlich in der Verantwortung des Lehrers. Denn Evaluation ist der Prozess, die Bewertungsinformationen zu beurteilen und die Prozentnote oder das Niveau zu bestimmen.

Die Bewertung ist in den Unterrichtsprozess jeder Einheit integriert und nicht isoliert am Ende. Lern- und Bewertungsaufgaben sind oft identisch, wobei formative Bewertungen während der gesamten Einheit erfolgen. In jedem Fall wird der gewünschte Lernerfolg klar formuliert und die Lernaktivität so geplant, dass er diesen Erfolg ermöglicht. Dieser Prozess, das Ende des Kurses im Blick zu behalten, hilft, die in der Kursrichtlinie festgelegten Erwartungen an den Kurs im Blick zu behalten. Die Bewertungen werden prozentual auf Grundlage der erreichten Leistungen ausgedrückt.

Verschiedene Strategien ermöglichen es den Studierenden, die notwendigen Fähigkeiten für den Erfolg in diesem Kurs und im postsekundären Studium zu erwerben. Um das Lernen zu erleichtern, nutzt die Lehrkraft vielfältige Aktivitäten, die die ganze Klasse, kleine Gruppen und einzelne Schüler einbeziehen.

Die Beurteilung basiert auf den folgenden Prozessen, die im Klassenzimmer stattfinden:

Bewertung FÜR das Lernen Bewertung als Lernen Bewertung des Lernens

Während dieses Prozesses holt der Lehrer Informationen von den Schülern ein, um zu entscheiden, wo die Lernenden stehen und wohin sie gehen müssen.

Dabei fördert die Lehrkraft die Fähigkeiten der Schüler und legt mit jedem von ihnen individuelle Erfolgsziele fest.

Während dieses Prozesses berichtet der Lehrer den Schülern über ihre Ergebnisse gemäß festgelegten Kriterien, um Aufschluss über den Lernerfolg der Schüler zu geben.

Gespräch Gespräch Gespräch

Klassendiskussion Selbstbewertung Peer-Bewertung

Diskussion im Klassenzimmer Diskussion in kleinen Gruppen Konferenzen nach dem Labor Präsentationen von Forschungsdebatten
Beobachtung Beobachtung Beobachtung
Theaterworkshops (Regie übernehmen) Schritte zur Problemlösung Gruppendiskussionen Präsentationen Gruppenpräsentationen
Studentenprodukte Studentenprodukte Studentenprodukte
Reflexionstagebücher (während der gesamten Kursdauer aufzubewahren)
Checklisten
Erfolgskriterium
Übungsblätter
Socrative-Quizze
Projekte
Posterpräsentationen Tests
Präsentationen im Unterricht

Zu den Lehr-/Lernansätzen gehören

Strategie

Zweck

Mit wem Sie

Assessment-Tool

Klassendiskussion

Prägend

Lehrer Student

Beobachtungscheckliste

Programmierübungen

 Prägend

Lehrer

Rubrik oder Bewertungsschema

Tägliche Klassenarbeit

Prägend

Lehrer Student

Beobachtungscheckliste

Assignments

Summativ

Lehrer

Rubrik oder Bewertungsschema

Schriftlicher Test

Summativ

Studenten

Bewertungsschema

Projekt

Prägend

Lehrer Student

Bewertungsschema

Schriftliche Abschlussprüfung

Summativ

Lehrer Student

Bewertungsschema

Die Bewertung dieses Kurses basiert auf den vier Leistungskategorien des Bildungsministeriums: Wissen und Verständnis (25 %), Denken (25 %), Kommunikation (25 %) und Anwendung (25 %). Die Bewertung dieses Kurses basiert auf der Erfüllung der Lehrplananforderungen durch den Studenten und den nachgewiesenen Fähigkeiten, die für effektives Lernen erforderlich sind.

Die Prozentnote stellt die Qualität der Gesamterfüllung der an den Kurs gestellten Anforderungen durch den Studierenden dar und spiegelt das entsprechende Leistungsniveau wider, wie es in der Leistungstabelle für die Disziplin beschrieben ist.

Für diesen Kurs wird eine Gutschrift erteilt und verbucht, wenn die Note mindestens 50 % beträgt. Die Endnote für diesen Kurs wird wie folgt ermittelt:

  • 70 % der Note basieren auf den während des Kurses durchgeführten Bewertungen. Dieser Teil der Note spiegelt den konstantesten Leistungsstand des Studierenden während des Kurses wider, wobei jüngere Leistungsnachweise besonders berücksichtigt werden.
  • 30 % der Note basieren auf der abschließenden Bewertung zweier Produkte, die am Ende des Kurses erstellt werden. Das erste Produkt ist ein Projekt, das in drei verschiedene Unterabschnitte unterteilt ist und 15 % der Gesamtnote ausmacht. Dieses Projekt wird anhand eines Bewertungsschemas und einer Bewertungsskala bewertet. Das zweite Produkt ist eine Abschlussprüfung mit gut formulierten Multiple-Choice-Fragen, die Informationen aus dem gesamten Kurs sowie die während des Kurses erstellten Berichte der Studierenden erfordern.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Dieser Kurs konzentriert sich auf fortgeschrittene Programmierung, modulares Design, Algorithmenanalyse und Softwareprojektmanagement und bereitet die Studierenden auf das Informatikstudium auf Universitätsniveau vor.

Die Schüler müssen den Einführungskurs in die Informatik (ICS11U) der 3. Klasse abgeschlossen haben.

Sie lernen Datenstrukturen, fortgeschrittene Algorithmen, die Entwicklung von Softwarebibliotheken und komplexe Programmiertechniken wie Rekursion und Projektmanagement kennen.

70 % der Note basieren auf Aufgaben, Projekten und Tests während des Kurses, während 30 % aus einem Abschlussprojekt und einer Prüfung stammen.

Der Kurs erkundet Karrieren in der Softwareentwicklung, Informationstechnologie und Informatikforschung und bietet eine Grundlage für weiterführende Studien in diesen Bereichen.