ICS3U – গ্রেড 11 কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভূমিকা অনলাইন কোর্স কোর্স
আমাদের একটি বার্তা পাঠান
ICS3U – গ্রেড 11 কম্পিউটার বিজ্ঞানের অনলাইন কোর্সের ভূমিকা
| কোর্স কোড: | ICS3U সম্পর্কে |
| কোর্সের ধরণ: | বিশ্ববিদ্যালয়ের প্রস্তুতি |
| ক্রেডিট মূল্য: | 1.0 |
| পূর্বশর্তঃ | না |
ICS3U কোর্সের বর্ণনা
কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভূমিকা: এই কোর্সটি শিক্ষার্থীদের কম্পিউটার বিজ্ঞানের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। শিক্ষার্থীরা স্বাধীনভাবে এবং একটি দলের অংশ হিসেবে সফটওয়্যার ডিজাইন করবে, শিল্প-মানক প্রোগ্রামিং সরঞ্জাম ব্যবহার করে এবং সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট জীবনচক্র মডেল প্রয়োগ করবে। তারা কম্পিউটার প্রোগ্রামের মধ্যে উপ-প্রোগ্রামও লিখবে এবং ব্যবহার করবে। কম্পিউটিং পরিবেশ সম্পর্কে তাদের বোধগম্যতা বৃদ্ধির সাথে সাথে শিক্ষার্থীরা বিভিন্ন ধরণের সমস্যার জন্য সৃজনশীল সমাধান তৈরি করবে। তারা পরিবেশগত এবং এরগনোমিক সমস্যা, কম্পিউটার বিজ্ঞানে উদীয়মান গবেষণা এবং কম্পিউটার-সম্পর্কিত ক্ষেত্রে বিশ্বব্যাপী ক্যারিয়ারের প্রবণতাগুলিও অন্বেষণ করবে।
কোর্সের বিষয়বস্তুর রূপরেখা
একক
শিরোনাম এবং বর্ণনা
সময় এবং ক্রম
ইউনিট 1
ডেটা স্ট্রাকচার ডিজাইন করা
এই ইউনিটে, শিক্ষার্থীরা ডেটা স্ট্রাকচার পর্যালোচনা করে এবং তাদের জ্ঞান প্রসারিত করে, একই সাথে ডেটা স্ট্রাকচার তৈরি এবং পরিচালনা করার জন্য প্রকল্প বাস্তবায়নের উপর মনোযোগ দেয়। শিক্ষার্থীরা বাস্তব জীবনের সমস্যার সমাধানের জন্য মৌলিক স্থির-আকারের ডেটা স্ট্রাকচার (অ্যারে, ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত ডেটা টাইপ, রেকর্ড, রেকর্ডের অ্যারে) প্রয়োগ করে এবং কানাডিয়ান আইনের আলোকে মানুষের জীবনে ডেটা স্টোরেজের সম্ভাব্য প্রভাব সম্পর্কে পরামর্শ দেয়। শিক্ষার্থীরা মাধ্যমিক-পরবর্তী গন্তব্যের প্রস্তুতির জন্য নতুন প্রোগ্রামিং দক্ষতার উপর তাদের দক্ষতা আরও বাড়ানোর জন্য স্বাধীন অধ্যয়ন কার্যকলাপ ব্যবহার করে। তারা সঠিক ডেটা স্ট্রাকচার নির্বাচন করতেও শেখে যা তথ্যের সাথে সবচেয়ে ভালোভাবে মেলে এবং প্রোগ্রামের দক্ষতা, কোড পুনঃব্যবহারযোগ্যতা এবং রক্ষণাবেক্ষণকে উৎসাহিত করে। শিক্ষার্থীরা এরগনোমিক্সের নীতিগুলি পর্যালোচনা করে এবং শক্তিশালী করে এবং এটিকে কর্মীদের অধিকারের সাথে সম্পর্কিত করে। তারা কম্পিউটিং এবং তথ্য বিজ্ঞান সম্পর্কিত ক্ষেত্রে ক্যারিয়ারের সুযোগগুলি অন্বেষণ করে।
20 ঘণ্টা
ইউনিট 2
সফটওয়্যার লাইব্রেরি তৈরি করা
সফটওয়্যার প্রজেক্ট পরিচালনার ক্ষেত্রে শিক্ষার্থীরা একটি সফটওয়্যার প্রজেক্ট প্ল্যানের উপাদানগুলি পরীক্ষা করে এবং কেস স্টাডির প্রেক্ষাপটে একটি পরিকল্পনা তৈরি করে। তারা সফটওয়্যার ডিজাইনের জীবনচক্রের উপাদানগুলি পর্যালোচনা করে এবং প্রকল্প ব্যবস্থাপনা এবং দল গঠনের কৌশলগুলি অন্বেষণ করে। শিক্ষার্থীরা প্রশ্নের একটি তালিকা তৈরি করে, ভূমিকা পালনকারী ক্লায়েন্টের কাছে প্রশ্নগুলি উত্থাপন করে, সমস্যার সংজ্ঞা লেখে, বিশ্লেষণ করে, নকশা করে, বাস্তবায়ন করে এবং সমাধান বজায় রাখে।
20 ঘণ্টা
ইউনিট 3
উন্নত অ্যালগরিদম অন্বেষণ করা
শিক্ষার্থীরা কোড লাইব্রেরি তৈরি এবং ভাগ করে কোডের পুনঃব্যবহার অনুশীলন করে। পরবর্তী ইউনিটগুলিতে লাইব্রেরিগুলি সম্প্রসারিত হয়। সফ্টওয়্যার লাইব্রেরিতে প্রযোজ্য বস্তু-ভিত্তিক এবং পদ্ধতিগত প্রোগ্রামিংয়ের মধ্যে পার্থক্যগুলি শিক্ষার্থীরা অন্বেষণ করে। শিক্ষার্থীরা নেটওয়ার্ক পরিবেশে ফাইল পরিচালনার প্রেক্ষাপটে লাইব্রেরি নকশাও পরীক্ষা করে। তারা সফ্টওয়্যার-লাইসেন্সিং চুক্তিগুলি পরীক্ষা এবং বিশ্লেষণ করে বৌদ্ধিক সম্পত্তি অধিকার এবং কোড মালিকানা এবং কোড পুনঃব্যবহারের নীতিশাস্ত্র তদন্ত করে।
20 ঘণ্টা
ইউনিট 4
সফটওয়্যার প্রকল্প পরিচালনা
শিক্ষার্থীরা সমস্যা সমাধানের জন্য বিকল্প অ্যালগরিদম অন্বেষণ করে। তারা ICS3M-এর মতো সমস্যার (যেমন, বাইনারি অনুসন্ধান বা ফ্যাক্টরিয়াল) সমাধান পরীক্ষা করে এবং প্রোগ্রাম করে, রিকার্সনের মতো নতুন কৌশল ব্যবহার করে। তারা শিল্প-মানক পদ্ধতি (যেমন, ফ্লো চার্ট, সিউডোকোড, স্ট্রাকচার চার্ট) ব্যবহার করে আরও জটিল সমস্যার সমাধানের পরিকল্পনাও করে। জটিল প্রোগ্রামিং সমস্যার আরও দক্ষ সমাধান বিকাশের জন্য শিক্ষার্থীরা উন্নত অ্যালগরিদম, যেমন রিকার্সিভ সর্ট প্রয়োগ করে। প্রোগ্রামগুলির পরীক্ষা এবং ডিবাগিংয়ের কৌশল তৈরি করা হয়।
15 ঘণ্টা
ইউনিট 5
প্রকল্প ব্যবস্থাপনা এবং সফটওয়্যার উন্নয়ন দক্ষতা
এই ইউনিটটি একটি চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ যেখানে শিক্ষার্থীরা পূর্বে শেখা প্রকল্প-ব্যবস্থাপনা দক্ষতাগুলিকে একটি কেস স্টাডিতে প্রয়োগ করার জন্য কাজ করে। তারা একটি নির্দিষ্ট সমস্যার জন্য একটি সফ্টওয়্যার সমাধান পরিকল্পনা, বিকাশ, পরীক্ষা এবং নথিভুক্ত করে। শিক্ষার্থীরা জটিল প্রোগ্রামিং কৌশল প্রয়োগ করে এবং সফ্টওয়্যার লাইব্রেরি ব্যবহার করে।
20 ঘণ্টা
ইউনিট 6
চূড়ান্ত মূল্যায়ন
প্রথম পণ্যটি হল একটি প্রকল্প, যা তিনটি স্বতন্ত্র উপধারায় বিভক্ত এবং এর মূল্য মোট কোর্স নম্বরের ১৫%। এই প্রকল্পটি একটি মার্কিং স্কিম এবং একটি রুব্রিক ব্যবহার করে মূল্যায়ন করা হবে। দ্বিতীয় পণ্যটি হবে সু-প্রণয়নকৃত বহুনির্বাচনী প্রশ্নের একটি চূড়ান্ত পরীক্ষা যার জন্য পুরো কোর্স থেকে তথ্য প্রয়োজন।
10 ঘণ্টা
মোট
110 ঘণ্টা
কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভূমিকা
যখন শিক্ষার্থীরা সক্রিয় এবং অভিজ্ঞতামূলক শিক্ষায় নিযুক্ত থাকে, তখন তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য জ্ঞান ধরে রাখে এবং মূল দক্ষতাগুলি আরও সম্পূর্ণরূপে বিকাশ, অর্জন এবং সংহত করে। কম্পিউটার অধ্যয়নে শেখানো উপাদানের জন্য উপযুক্ত কিছু শিক্ষণ এবং শেখার কৌশলগুলির মধ্যে রয়েছে:
প্রোগ্রামিং | নির্দেশিত ইন্টারনেট গবেষণা | সরাসরি নির্দেশনা |
ইলেকট্রনিক সিমুলেশন | আলোচনা গ্রুপ | প্রোগ্রাম নির্মাণ কার্যক্রম |
ইন্টারেক্টিভ কার্যক্রম | গবেষণা প্রকল্প | নকশা র্নিমাণ |
ভিজ্যুয়াল | মাল্টিমিডিয়া উপস্থাপনা | রেখাচিত্র |
সমস্যা সমাধান | আলোচনা গোষ্ঠী | সাক্ষাতকার |
কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভূমিকা
মূল্যায়ন হলো শিক্ষার্থীর শেখার প্রত্যাশা পূরণের অগ্রগতি সম্পর্কে তথ্য বা প্রমাণ সংগ্রহের একটি পদ্ধতিগত প্রক্রিয়া। মূল্যায়ন একটি ইউনিট জুড়ে নির্দেশনামূলক কার্যকলাপের মধ্যে অন্তর্ভুক্ত থাকে। মূল্যায়ন কাজের জন্য প্রত্যাশাগুলি স্পষ্টভাবে স্পষ্টভাবে স্পষ্ট করা হয় এবং সেই প্রদর্শনকে সম্ভব করে তোলার জন্য শেখার কার্যকলাপ পরিকল্পনা করা হয়। শেষটি মাথায় রেখে শুরু করার এই প্রক্রিয়াটি কোর্সের প্রত্যাশার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত রাখতে সাহায্য করে। মূল্যায়নের উদ্দেশ্য হল তথ্য বা প্রমাণ সংগ্রহ করা এবং কোর্সে কর্মক্ষমতা কীভাবে উন্নত বা টিকিয়ে রাখা যায় সে সম্পর্কে শিক্ষার্থীকে অর্থপূর্ণ প্রতিক্রিয়া প্রদান করা। রুব্রিক হিসাবে পরিকল্পিত স্কেল মানদণ্ড প্রায়শই শিক্ষার্থীকে তাদের কৃতিত্বের স্তর সনাক্ত করতে এবং পরবর্তী স্তর কীভাবে অর্জন করা যায় সে সম্পর্কে নির্দেশনা প্রদান করতে ব্যবহৃত হয়। যদিও মূল্যায়ন তথ্য বিভিন্ন উৎস থেকে সংগ্রহ করা যেতে পারে (শিক্ষার্থী নিজেই, শিক্ষার্থীর কোর্সমেট, শিক্ষক), মূল্যায়ন শুধুমাত্র শিক্ষকের দায়িত্ব। মূল্যায়ন হল মূল্যায়ন তথ্য সম্পর্কে রায় দেওয়ার এবং শতাংশ গ্রেড বা স্তর নির্ধারণের প্রক্রিয়া।
মূল্যায়ন প্রতিটি ইউনিট জুড়ে নির্দেশনামূলক প্রক্রিয়ার মধ্যেই অন্তর্ভুক্ত থাকে, শেষে একটি বিচ্ছিন্ন ঘটনা নয়। প্রায়শই, শেখার এবং মূল্যায়নের কাজগুলি একই থাকে, পুরো ইউনিট জুড়ে গঠনমূলক মূল্যায়ন প্রদান করা হয়। প্রতিটি ক্ষেত্রে, শেখার কাঙ্ক্ষিত প্রদর্শন স্পষ্টভাবে স্পষ্ট করা হয় এবং সেই প্রদর্শনকে সম্ভব করার জন্য শেখার কার্যকলাপ পরিকল্পনা করা হয়। শেষের কথা মাথায় রেখে শুরু করার এই প্রক্রিয়াটি কোর্স নির্দেশিকাতে বর্ণিত কোর্সের প্রত্যাশার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত রাখতে সাহায্য করে। অর্জনের স্তরের উপর ভিত্তি করে মূল্যায়নগুলি শতাংশ হিসাবে প্রকাশ করা হয়।
এই কোর্সে এবং মাধ্যমিক-পরবর্তী স্তরে সাফল্যের জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা অর্জনের সুযোগ করে দেওয়ার জন্য শিক্ষার্থীদের বিভিন্ন কৌশল ব্যবহার করা হয়। শেখার সুবিধার্থে, শিক্ষক পুরো শ্রেণী, ছোট দল এবং পৃথক শিক্ষার্থীদের সাথে জড়িত করে বিভিন্ন ধরণের কার্যকলাপ ব্যবহার করেন।
শ্রেণীকক্ষে সংঘটিত নিম্নলিখিত প্রক্রিয়াগুলির উপর ভিত্তি করে মূল্যায়ন করা হবে:
| শেখার জন্য মূল্যায়ন | মূল্যায়ন AS শেখা | শিক্ষার মূল্যায়ন |
|---|---|---|
এই প্রক্রিয়া চলাকালীন শিক্ষক শিক্ষার্থীদের কাছ থেকে তথ্য সংগ্রহ করেন যাতে শিক্ষার্থীরা কোথায় এবং তাদের কোথায় যেতে হবে তা নির্ধারণ করা যায়। | এই প্রক্রিয়া চলাকালীন শিক্ষক শিক্ষার্থীদের সক্ষমতা বৃদ্ধি করেন এবং তাদের প্রত্যেকের সাফল্যের জন্য পৃথক লক্ষ্য নির্ধারণ করেন। | এই প্রক্রিয়া চলাকালীন, শিক্ষক প্রতিষ্ঠিত মানদণ্ড অনুসারে শিক্ষার্থীর ফলাফল রিপোর্ট করেন যাতে শিক্ষার্থীরা কতটা ভালোভাবে শিখছে তা জানানো যায়। |
| কথোপকথন | কথোপকথন | কথোপকথন |
শ্রেণীকক্ষ আলোচনা স্ব-মূল্যায়ন সহকর্মী মূল্যায়ন | শ্রেণীকক্ষ আলোচনা ছোট দলগত আলোচনা ল্যাব-পরবর্তী সম্মেলন | গবেষণা বিতর্কের উপস্থাপনা |
| পর্যবেক্ষণ | পর্যবেক্ষণ | পর্যবেক্ষণ |
| নাট্য কর্মশালা (নির্দেশনা গ্রহণ) সমস্যা সমাধানের পদক্ষেপ | গ্রুপ আলোচনা | উপস্থাপনা গ্রুপ উপস্থাপনা |
| ছাত্র পণ্য | ছাত্র পণ্য | ছাত্র পণ্য |
| প্রতিফলন জার্নাল (কোর্সের পুরো সময়কাল জুড়ে রাখতে হবে) তালিকা পরীক্ষা করুন আমি আজ খুশি | অনুশীলনের পত্রক সক্রেটিভ কুইজ | প্রকল্প পোস্টার উপস্থাপনা পরীক্ষা ক্লাস উপস্থাপনায় |
শিক্ষাদান/শেখার কিছু পদ্ধতির মধ্যে রয়েছে
কৌশল | উদ্দেশ্য | কে | মূল্যায়ন টুল |
ক্লাস আলোচনা | গঠনমূলক | শিক্ষক/ছাত্র | পর্যবেক্ষণ চেকলিস্ট |
প্রোগ্রামিং ব্যায়াম | গঠনমূলক | শিক্ষক | রুব্রিক বা মার্কিং স্কিম |
প্রতিদিনের ক্লাসের কাজ | গঠনমূলক | শিক্ষক/ছাত্র | পর্যবেক্ষণ চেকলিস্ট |
অ্যাসাইমেন্ট | সমষ্টিগত | শিক্ষক | রুব্রিক বা মার্কিং স্কিম |
লিখিত পরীক্ষা | সমষ্টিগত | ছাত্র | চিহ্নিতকরণ প্রকল্প |
প্রকল্প | গঠনমূলক | শিক্ষক/ছাত্র | চিহ্নিতকরণ প্রকল্প |
চূড়ান্ত লিখিত পরীক্ষা | সমষ্টিগত | শিক্ষক/ছাত্র | চিহ্নিতকরণ প্রকল্প |
এর মূল্যায়ন পথ শিক্ষা মন্ত্রণালয়ের চারটি অর্জন বিভাগের উপর ভিত্তি করে তৈরি জ্ঞান এবং বোধগম্যতা (২৫%), চিন্তাভাবনা (২৫%), যোগাযোগ (২৫%), এবং প্রয়োগ (২৫%)এই কোর্সের মূল্যায়ন শিক্ষার্থীর পাঠ্যক্রমের প্রত্যাশা পূরণের অর্জন এবং কার্যকর শিক্ষার জন্য প্রয়োজনীয় প্রদর্শিত দক্ষতার উপর ভিত্তি করে করা হয়।
শতাংশের গ্রেড শিক্ষার্থীর কোর্সের প্রত্যাশা পূরণের সামগ্রিক অর্জনের গুণমানকে প্রতিনিধিত্ব করে এবং সংশ্লিষ্ট বিভাগের কৃতিত্বের চার্টে বর্ণিত কৃতিত্বের স্তরকে প্রতিফলিত করে।
যদি শিক্ষার্থীর গ্রেড ৫০% বা তার বেশি হয়, তাহলে এই কোর্সের জন্য একটি ক্রেডিট মঞ্জুর করা হবে এবং রেকর্ড করা হবে। এই কোর্সের চূড়ান্ত গ্রেড নিম্নলিখিতভাবে নির্ধারণ করা হবে।
- ৭০% গ্রেড পুরো কোর্স জুড়ে পরিচালিত মূল্যায়নের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হবে। গ্রেডের এই অংশটি পুরো কোর্স জুড়ে শিক্ষার্থীর সবচেয়ে ধারাবাহিক কৃতিত্বের স্তর প্রতিফলিত করবে, যদিও কৃতিত্বের সাম্প্রতিক প্রমাণের উপর বিশেষ বিবেচনা করা হবে। ৩০% গ্রেড কোর্সের শেষে পরিচালিত একটি চূড়ান্ত পরীক্ষার উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হবে। পরীক্ষায় কোর্স থেকে তথ্যের একটি সারসংক্ষেপ থাকবে এবং সু-প্রণয়নকৃত বহুনির্বাচনী প্রশ্ন থাকবে। একটি চেকলিস্ট ব্যবহার করে এগুলি মূল্যায়ন করা হবে।
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী (FAQ)
ICS3U কোর্সে ভর্তির পূর্বশর্তগুলি কী কী?
কোনও পূর্বশর্তের প্রয়োজন নেই; যে কেউ নিবন্ধন করতে পারেন।
আমার চূড়ান্ত গ্রেড কীভাবে গণনা করা হবে?
সত্তর শতাংশ কোর্স জুড়ে মূল্যায়নের উপর ভিত্তি করে এবং ত্রিশ শতাংশ চূড়ান্ত পরীক্ষা থেকে আসে।
আমি কোন ধরণের প্রকল্পে কাজ করব?
তুমি সফটওয়্যার ডেভেলপমেন্ট লাইফ সাইকেল প্রয়োগ করে স্বাধীনভাবে এবং দলগতভাবে সফটওয়্যার সমাধান তৈরি করবে।
এই কোর্সটি কি উন্নত প্রোগ্রামিং ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করে?
হ্যাঁ, আপনি ডেটা স্ট্রাকচার অন্বেষণ করবেন, সফ্টওয়্যার লাইব্রেরি তৈরি করবেন এবং উন্নত অ্যালগরিদম শিখবেন।
আমি কি কম্পিউটার বিজ্ঞানে ক্যারিয়ার এবং শিল্পের প্রবণতা সম্পর্কে জানব?
অবশ্যই; এই কোর্সে কম্পিউটিংয়ে উদীয়মান গবেষণা, এরগনোমিক্স এবং বিশ্বব্যাপী ক্যারিয়ারের প্রবণতা নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে।